¿Cómo mueve y captura el alfil?
Tienes que saber que:
- El alfil se mueve por diagonales. O sea que cada alfil puede desplazarse por 32 casillas, las del color de su posición inicial.
- Captura tal y como se mueve, situándose en la casilla de la pieza rival que se haya «comido».
- Al empezar la partida, los alfiles necesitan que los peones centrales o los de caballo les liberen de su encierro.
Además:
- El alfil no puede saltar otras piezas. Sólo puede moverse por diagonales «despejadas».
- Tampoco puede capturar piezas de su propio bando. En el ajedrez, recuerda que sólo se comen piezas del bando contrario.
Y recuerda por último:
- El alfil es una «pieza menor», con un poder similar al que tiene un caballo. Es inferior a la fuerza de una torre y, por supuesto, de la dama.
- Mejora su rendimiento en posiciones despejadas, donde no hay bloqueos y puede moverse libremente por diagonales sin obstáculos.